対象となる**+1 Pickaxe Swing Escape**の現在バッジメタデータには、Stage 1からStage 12までの名称があります。したがって、十二段階の名称チェックリストは作れます。しかし、各レイアウト、ブロック体力、必要Power、必要な振り数、報酬量、チェックポイント、推奨ツルハシは公開情報から確認できません。
このハブでは、確認できる全名称と、現在のゲーム画面を使った進行・切り分け手順を一つにまとめます。Stage 1-4、5-8、9-12を別ページにしていないのは、現時点で各範囲に固有の経路や数値を答えられず、ほぼ同じ注意事項を繰り返す薄い記事になってしまうためです。
Stage 1からStage 12の名称一覧
- Stage 1 — コミュニティ間で名称を確認
- Stage 2 — コミュニティ間で名称を確認
- Stage 3 — コミュニティ間で名称を確認
- Stage 4 — コミュニティ間で名称を確認
- Stage 5 — コミュニティ間で名称を確認
- Stage 6 — コミュニティ間で名称を確認
- Stage 7 — コミュニティ間で名称を確認
- Stage 8 — コミュニティ間で名称を確認
- Stage 9 — コミュニティ間で名称を確認
- Stage 10 — コミュニティ間で名称を確認
- Stage 11 — コミュニティ間で名称を確認
- Stage 12 — コミュニティ間で名称を確認
各名称は、確認した対象ゲームのバッジメタデータにあります。この連番は、Stage 1から12というプレイヤー向け語彙を強く支えます。ただし、現在のサーバーで十二個が一つの連続マップとして表示されることや、将来もStage 12が永久的な最終地点であることまでは証明しません。
現在のステージを進める基本手順
進路をふさぐブロックの近くに立ち、一回だけ通常の入力を行います。ツルハシの動作、命中反応、Power表示の変化を確認します。反応がない場合は、強さが足りないと判断する前に、入力・位置・読み込みの問題を解決します。
ブロックが反応しても進みが遅い場合は、Powerを増やしながら、現在のゲームに次のツルハシ選択が表示されているか確認します。公式説明文は、より強いツルハシがさらに多くのPowerにつながると説明しますが、ステージごとの必要値は公開していません。外部の数値表より、現在の画面が示す条件を優先します。
障害物を壊したら、レベル完了と分かる表示が出るまで進みます。Winsの結果、次のステージ、ツルハシ条件などを読みます。公式説明文はレベルクリアとWinsを結び付けています。結果がすぐ表示されないときは短時間待ち、推測の報酬量を前提にしません。
次のステージでも、装備中のツルハシ、Powerの変化、対象ブロックの反応、クリア結果という四点を同じ順番で見ます。この繰り返しによって、隠れた計算式を作らなくても、自分の進行記録を作れます。
序盤・中盤・後半で変える判断
Stage 1-4では、まず通常入力と対象ブロックの見分け方を覚えます。最初に表示されるツルハシ名だけで、将来の全解放順を決めないでください。通常の強化が表示されたら、必要条件と効果を読んでから選びます。
Stage 5-8では、完了の安定性を比べます。現在のルートを繰り返し終えられるなら、先へ進んで失敗し続けるより、成長につながる場合があります。公開された効率表がないため、実際にクリアできるか、Winsが変わるかを判断材料にします。
Stage 9-12では、公開されていない「必要Powerの正解」を探し続けないでください。Powerが増えているか、より強いツルハシが画面に見えるか、アップデートでUIが変わっていないかを確認します。これらは数値が分からなくても実行できる確認です。
この三範囲は、プレイヤーの質問を整理する区分です。Stage 4から5、Stage 8から9で、必ずマップ構造、報酬、難度ルールが変わるという主張ではありません。
ステージが動かないときの切り分け
振るアニメーションや音が出ない場合は、ゲームへフォーカスを戻し、現在の画面が示す操作を確認します。モバイルとPCで入力方法が異なる可能性があります。別ゲームのキーボード表をそのまま使わないでください。
振る動作は出るのにPowerが変わらない場合は、ツルハシが装備されているか、表示が読み込み済みかを確認します。複数回の通常入力でも固定される場合にだけ、一度再参加して同じ短い試験をします。
Powerが増えるのにブロックが反応しない場合は、位置と対象を確認します。見た目が似た装飾物や、すでにクリアしたオブジェクトをたたいていないかを見ます。実際に進路を止めているブロックへ近づきます。
ブロックは反応するが非常に遅い場合は、入力不良ではなく成長の壁である可能性が高い状態です。通常のPower進行を続けるか、画面に明確に説明された正規ツルハシを検討します。内容不明のRobux商品を焦って買う必要はありません。
クリアしたのにWinsまたは次のルートが表示されない場合は、完了表示を確認し、現在値が反映されるまで待ちます。UIが固まった場合に一度再参加します。購入やアカウントに関わる継続的な問題はRoblox Supportへ送ります。
バッジ情報から推測してはいけないこと
バッジ獲得数はステージ難度ではありません。序盤は多くのプレイヤーが到達し、バッジは異なる日付で追加・更新されることがあります。外部サイトのwin rateをブロック体力へ変換することもできません。
バッジ更新日時は、パッチ内容を説明しません。最近変更された情報は開発活動のシグナルになりますが、何が変わったかは公式説明または現在の画面が必要です。アップデートでは、シグナルと確認済み詳細を分けています。
Stage番号は報酬量も示しません。公式説明文は、レベルをクリアしてWinsを得るとだけ述べています。ステージ別のWins表を作るには、同じビルドでの直接確認と日付が必要です。
自分用の役立つ記録を作る
ステージ名、ツルハシ名、Powerが増えるか、ブロックが反応するか、クリア結果を記録します。一回の振りから倍率を推測しません。変更前後を短く比べるだけで、新しい装備が自分の進行を改善したか判断できます。
比較するときは条件を合わせます。一方にイベントボーナスや有料商品があり、もう一方にないなら、基本ツルハシや基本ステージの比較にはなりません。一時効果を明記し、通常値へ混ぜないようにします。
目的は公開されていない性能表を作ることではなく、戻せる次の行動を選ぶことです。振り続ける、説明のあるツルハシを装備する、対象ブロックへ移動する、一度再参加する、確認済みアップデートを待つ、のどれかを状況に合わせます。
個別ステージガイドを作るための条件
Stage番号だけでは、独立ページを作る理由になりません。固有の開始位置、分岐、障害物の種類、画面に示される必要条件、失敗しやすい操作、クリア結果のいずれかが確認でき、ほかのステージと異なる質問へ答えられる必要があります。
個別記録では、ステージラベル、開始地点、通過する順序、対象ブロック、装備中のツルハシ、イベント表示、クリア時メッセージを残します。ブロック体力や必要Powerを測る場合は、同じビルドと条件を示し、一回の印象を全プレイヤー向けの必要値へしません。
現在はこの条件を満たす公開情報が不足しています。十二ページに同じ「Powerを増やす」という文章を置くより、一覧と診断をこのハブにまとめる方が、探す時間を短くできます。
更新後にステージ数を再確認する方法
新しいStage番号が検索結果に出ても、対象ゲームのバッジ、現在のゲーム画面、制作者情報のどれかと結び付くまで一覧へ追加しません。似たゲームのStage 13や、動画タイトルだけの番号を混ぜないためです。
現在のStage 12より大きい番号がゲーム内で確認された場合は、表示名称、到達経路、確認日を記録します。既存のStage 1-12が残っているかも確認します。これにより、「Stage 12が最終」という古い断定を避けながら、一覧を正確に更新できます。
一時イベントの部屋やボーナス区間には、通常Stage番号と異なるラベルが使われる可能性があります。通常進行へ組み込まれていることが確認できるまで、別のイベントシグナルとして扱います。
クリア結果を確認する具体例
クリア前にWins表示を見て、最後の障害物を通過し、完了メッセージが出るまで待ち、クリア後の表示を読みます。ほかのプレイヤーやイベントが関係する場合は、その状態を併記します。
結果が出ない場合は、完了地点を通過したか、次のルートが開いたかを確認します。一度の表示遅延を「報酬なし仕様」にしません。同じ条件で再現し、必要なら一度だけ新しいサーバーで確認します。
先へ進むか、手前で整えるか
現在のブロックが反応し、あと少しで完了できるなら、そのままPowerを増やして再試行する価値があります。何度試しても完了できず、画面に通常解放のツルハシ条件があるなら、安定して終えられる手前のルートで条件へ近づく選択ができます。
どちらが速いかを公開数値なしで断定する必要はありません。完了できるか、Winsが増えるか、次の条件へ近づくかを比較します。失敗を繰り返す先のルートより、確実に結果を得る手前のルートが実用的な場合があります。
戻ることは進行の放棄ではありません。現在の装備とPowerで再現できるルートを使い、次の正規選択へつなぐ判断です。
よくある質問
いくつのステージ名が確認されていますか?
2026年7月29日に確認した対象ゲームのバッジ情報では、Stage 1からStage 12までがあります。
Stage 8、10、12に必要なPowerはいくつですか?
信頼できる公開必要値表は確認できません。現在のPower、ブロック反応、画面のツルハシ条件を使ってください。
各ステージの報酬は何ですか?
公式説明文はレベルクリアでWinsを得ると述べますが、ステージごとの量は公開していません。
Stage 12が最終ステージですか?
現在確認できる最高番号です。将来のアップデートで追加・変更される可能性があるため、「永久的な最後」とは断定しません。
Power表示が固まった場合はどこを見ますか?
Powerガイドで、入力、装備、表示、ブロック反応を順番に確認してください。
出典と信頼度
レベルとWinsの関係はRoblox公式ゲームページによる公式情報です。Stage 1から12の名称は、2026年7月29日に確認したRolimon’sによるコミュニティ間で一致するメタデータです。レイアウト、必要Power、体力、報酬、固有戦術はゲーム内確認が必要です。